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2019-3-28 10:32:39 来源:小黑盒

前言:以下参数仅供分享观看,不建议小白尝试!

测试平台:

系统: Windows 1809 专业版

CPU: Ryzen5 2600 6C12T(6核心12线程)

散热: 九州风神玄冰400

主板: AMD B450M MORTAR(迫击炮)

内存: HOF 3600 8GX2

显卡: GTX 1060 5G 黑金至尊

固态: Samsung PM981 256G

电源: 航嘉Jumper 450bv

OC(超频)设置值:

BIOS版本:E7B89AMS.160 Latest edition(最新版本)

Ryzen5 2600 OC@4.1Ghz

原本是OC至4.2G,为确保测试数据不出现错误,则设置为了4.1G(倍频改为41即可)

HOF 3600 OC@3400 CL14-14-15-14-30-44

内存与缓存测试:

电压:CPU电压为1.4V@内存电压为1.39V@NB和SOC电压为1.1V(此三项电压均为确保稳定性设置值)

GTX 1060@Core Clock 200Mhz Memory Clock 3 80Mhz

系统设置:系统属性-最佳性能,电源选项-高性能

游戏测试:(以下测试均为游戏实战测试,没有任何虚假)

游戏设置为:1920X1080分辨率 画质设置为,抗锯齿为极致,纹理为中,可视距离为低

游戏设置

游戏内不锁帧:素质广场为:200~220 FPS

素质广场不锁

由于本人开启了Gsync,所以游戏内设置为基于显示器刷新率帧数(以下测试数据均为锁帧144)

大厅设置为帧数无上限:均值为195-210

测试地图为快速加入(随机地图)

测试软件:MSI Afterburner

大厅

游戏内均值为:144FPS (基于显示器)(帧数及CPU显卡占用和核心均在左上角)

游戏内

游戏内

飞机上

游戏加加软件测试:(帧数及CPU显卡占用和核心均在屏幕中间的顶部)

游戏设置

素质广场

观战视角帧数:测试软件@游戏加加

均值为140-144

游戏加加测试结果:

圆圈部分:大厅帧数

箭头部分:跳伞落地

由于匹配的地图为快速加入,帧数起伏不定,实际体验均值为144FPS(基于144Hz显示器帧数)

游戏设置为帧数无上限:测试软件@游戏加加

游戏设置:1920X1080 分辨率,帧数设置为无上限,画质设置为,抗锯齿为极致,纹理为中,可视距离为低

素质广场

素质广场

天堂度假村

自闭城

自闭城

自闭城

以上测试结果均为游戏实战测试结果,内存和CPU超频可以说是带来的极大的FPS稳定性,在加上超频显卡核心和频率,更是提高的原本显卡的瓶颈帧数,可能有人会觉得帧数偏高,其实在OC的情况下,你的显卡占用和游戏设置也是会影响帧数的。

游戏设置影响帧数比例为:屏幕比例>后期处理>阴影>特效>可视距离>抗锯齿,其他设置影响帧数微乎其微,几乎可以忽略不计。

在超频了CPU和内存的情况下,显卡占用率和帧数稳定性已经达到了预期值,所以并不需要把屏幕比例设置为120,或者拉高后期处理来提升显卡占用,OC后1060基本在1080P画质下满载。所以只设置了屏幕比例设置为100-抗锯齿和纹理以及可视距离这些基本不影响参数又能稳定参数的设置。

在OC@CPU@内存的前提下既能稳定游戏FPS,又不损失画质,我一般是在N卡控制面板和GeForce Experience修改游戏画质,鲜艳,看人也清楚。

佚名

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